Главная · Карта сайта · Поиск · Статьи · Компьютерные курсы · Обучающие программы · Открытые проекты · Веб-программирование · Создание интернет-сайта · Полезные ссылки · Глоссарий · Контакты · Декабрь 06 2016 22:51:15
Последнее опубликованное

Что такое Model-View-Controller
Pattern Model-View-Controller

Как создать свой веб-сайт
Как создать свой сайт в интернете

Разное
Статистика

HTML5 и обзор новых возможностей веб-программирования


Рекомендации HTML5

Статус спецификации HTML5

HTML5 – новое поколения языка разметки интернет страниц. С момента выхода рекомендации HTML 4.01 прошло уже более 10 лет (1999 год), а, стало быть, изменений и дополнений стоит ожидать достаточно много. Спецификация HTML5 на данный момент еще находится на стадии разработки. Консорциум всемирной паутины W3C не разрабатывает стандарты, а выпускает лишь рекомендации. Начинается все с рабочих обсуждений, потом инициируется рабочий проект, потом выпускается кандидат на роль рекомендации и только потом спецификация окончательно получает статус рекомендации. Сейчас работы над HTML5 находятся еще на стадии рабочего проекта. Не смотря на это, большинство наиболее популярных интернет браузеров уже частично поддерживают нововведения HTML5. Перед тем, как сделать краткий их обзор повторюсь, что реализуют эту функциональность далеко не все браузеры и пока еще не в полном объеме. Сегодня мы можем рассчитывать на то, что в той или иной степени HTML5 поддерживают Opera, Chrome, Firefox, Safari и Internet Explorer.

Что нового в HTML5

А нового действительно много. Теперь веб-разработчики сайтов получат целый ряд дополнительных возможностей, таких как рисование геометрических фигур на веб-холсте, встроенную возможность перетаскивания элементов, воспроизведение видео и аудио файлов (раньше это можно было сделать только с использованием plug-in компонентов, таких как Adobe Flash Player) и многое другое, о чем будет сказано чуть позже. Для начала хотелось бы сказать пару слов об общих тенденциях развития HTML.

Та часть спецификации HTML5, которая “торчит” в виде новых тегов – это лишь “верхушка айсберга”. Большинство дополнительных возможностей HTML5 доступно только с использованием языка программирования сценариев JavaScript, который является основой веб-программирования на стороне клиента. Если взять ту же функциональность рисования, реализованную с использованием тега <canvas>, то речи не идет о “разметке рисунка” с использованием тегов геометрических фигур, как можно было бы предположить. Разметка холста заканчивается размещением элемента canvas на странице и все. Само рисование – это функция JavaScript, которая, получив доступ к холсту, будет выводить на нем фигуры примерно так же, как обычные приложения под Windows выводят графику на окна через интерфейсы GDI (Graphics Device Interface). Таким образом, спецификация HTML5 предъявляет достаточно серьезные требования к интернет браузерам в части реализации работы с JavaScript, которые во многом регламентируют программный интерфейс (API) работы с объектной моделью документа (DOM). Это не может не радовать, поскольку многие знают, что разные браузеры могут организовывать работу с объектной моделью через программные интерфейсы, отличающиеся друг от друга. Отчасти, спецификация программного интерфейса - это заслуга организации Web Hypertext Application Technology Working Group (WHATWG), которая прикладывает усилия, направленные на стандартизацию не только языка разметки, но и API, используемого в приложениях, написанных на языках сценариев, таких как JavaScript. Организация WHATWG также участвует в разработке спецификаций HTML совместно с W3C.

Еще можно сделать вывод, что авторы HTML5 старались перенести реализацию некоторых популярных приемов веб-дизайна и востребованных задач веб-программирования в зону ответственности самих интернет браузеров. К примеру, используя HTML5, можно достаточно легко реализовать функциональность перетаскивания элементов, которая стала столь популярной в пользовательских интерфейсах интернет магазинов (выбор товаров в корзину). Раньше, для этого дела нужно было писать сценарий на JavaScript с использованием различного рода вспомогательных библиотек, таких как jQuery. Теперь реализовать перетаскивание намного легче, определив ряд дополнительных атрибутов и добавив несколько обработчиков событий для нужных вам тегов. Организация “drag&drop” с использованием jQuery тоже не отличается особой сложностью, но, в случае с HTML5, мы будем иметь дело с единой рекомендацией для всех программных интернет клиентов, а это уже совсем другой уровень поддержки и гарантии кроссбраузерности. Оказывается, что браузеры, поддерживающие рекомендации HTML5 теперь будут давать возможность сохранять и восстанавливать параметры сессии в контексте самого веб-сеанса. К примеру, при повторной загрузке страницы, введенная на ней ранее информация не будет потеряна, а будет восстановлена из окружения текущей сессии. Это уже “выход на территорию” веб-программирования на стороне сервера, поскольку ранее только средствами HTML и JavaScript этого сделать было нельзя.

Ну а теперь список наиболее заметных нововведений HTML5:

  1. Рисование на веб-холсте (использование элемента canvas)
  2. Перетаскивание элементов (реализация технологии drag-n-drop)
  3. Вставка аудио и видео ресурсов
  4. Новые элементы пользовательского интерфейса
  5. Управление историей просмотра страниц
  6. Управление параметрами состояния
  7. Обмен сообщениями между страницами
  8. Размещение векторной графики в формате SVG
  9. Разметка математических выражений с помощью MathML
  10. Элементы семантической разметки

Рисование на веб-холсте или использование элемента canvas

Как уже было сказано, основная часть рекомендаций в части использования нового элемента <canvas> - это спецификация программного интерфейса вывода на него графики. Для начала вы размещаете на странице тег <canvas> определенной ширины и высоты, затем в коде JavaScript получаете к нему доступ (например, по id) и начинаете на нем рисовать. Рисование сводится к последовательному определению стиля линий strokeStyle, стиля заливки fillStyle и вызову методов рисования, таких как moveTo (перенести перо), lineTo (нарисовать отрезок), arc (нарисовать дугу) и т.д. Далее смотрите пример - простейший инструмент для рисования с помощью мыши. Ниже приведен его исходный код на JavaScript и HTML разметка. Для рисования "пером" нажмите левую кнопку мыши и водите курсором по холсту. В режиме "линии" или "полигоны" просто последовательно щелкайте по холсту, указывая тем самым вершины ломаных линий или площадных объектов.

Пример рисования на элементе canvas


Пример реализации операций рисования на элементе <canvas> средствами HTML5.

Исходный JavaScript код
  <script type="text/javascript">
  //Код текущей операции
  var operation=0;
  //Статус операции
  var active=false;

  //Начало графической операции
  function startOperation(e)
  {
   if (operation==0)
       return;

   if (active) 
       return;

   var context = getContext();
   context.strokeStyle = getColor("stroke");
   context.fillStyle = getColor("fill");
   context.beginPath(); 

   var point = getPoint(e);
   context.moveTo(point.x, point.y);

   active = true;
  }  

  //Завершение графической операции
  function stopOperation()
  {
   if (!active) 
       return;

   var context = getContext();
   context.closePath();

   active = false;
  }  
  
  //События мыши
  function mouseDown(e)
  {
   var e = e || window.event;

   if (!active) 
      { 
        startOperation(e);
        return;
      }
   else
      {
       var context = getContext();
       var point = getPoint(e);

       context.lineTo(point.x, point.y);
       context.stroke();

       if (operation == 3)   
           context.fill();
      } 

   return true;
  }

  function mouseUp(e)
  {
   var e = e || window.event;

   if (!active || operation != 1)
       return;

   stopOperation();

   return true;
  }

  function mouseMove(e)
  {
   var e = e || window.event;

   if (!active || operation != 1)
       return;

   var context = getContext();
   var point = getPoint(e);

   context.lineTo(point.x, point.y);
   context.stroke();

   return true;
  }

  function getColor(control)
  {
    var color = document.getElementById(control).value;

    if (color == "")
        color = "#000";

    return color;
  }

  //Элемент canvas
  function getCanvas()
  {
    return document.getElementById("canvas");
  }

  //Контекст вывода 2d графики на элемент canvas  
  function getContext()
  {
    return getCanvas().getContext("2d");
  }
  
  //Элемент 'выбранная операция'
  function getSelected()
  {
    return document.getElementById("selected");
  }

  //Относительные координаты курсора мыши
  function getPoint(e)
  {
    var x = event.pageX || event.x;
    var y = event.pageY || event.y;

    var rect = getCanvas().getBoundingClientRect();

    var point = {};
    point.x = x - rect.left; 
    point.y = y - rect.top;

    return point; 
  }    

  //Выбор операции
  function selectOperation(code)
  {
   stopOperation();
   operation = code;

   switch(operation)
    {
      case 1: {
               getSelected().innerText = 'Выбрано: перо';
               break;
              }
      case 2: {
               getSelected().innerText = 'Выбрано: линии';
               break;
              }
      case 3: {
               getSelected().innerText = 'Выбрано: полигоны';
               break;
              }
    }
  } 
  </script>
Исходный HTML код
 <body onload='selectOperation(1)'>
  <div class='section'>
   <div class='button' onclick='selectOperation(1)'>перо</div>
   <div class='button' onclick='selectOperation(2)'>линии</div>
   <div class='button' onclick='selectOperation(3)'>полигоны</div>
   <div class='selected' id='selected'>Выбрано:</div>
   <form>
    цвет линий<input id='stroke' type='color'/> 
    цвет заливки<input id='fill' type='color'/> 
   </form>
  </div>
  <div class='section'>
   <canvas id='canvas' onmousedown='mouseDown(event)' onmouseup='mouseUp(event)' 
                       onmousemove='mouseMove(event)' width='800px' height='400px'>
   </canvas>
  </div>
 </body>

Перетаскивание элементов

Это не что иное, как поддержка браузерами классической модели “drag and drop”, которая очень популярна в обычных приложениях с графическим интерфейсом. Для элементов, которые будете “перетаскивать” определяете атрибут draggable, а для элементов, на которые будете “бросать” перетаскиваемые элементы определяете обработчики событий ondragenter, ondragover и ondorp. Вот, собственно, и все. Пример ниже.

Пример drag and drop на HTML5 - "Баскетбольная корзина"


Пример реализации операций drag and drop (перетаскивание элементов) средствами HTML5.

Исходный HTML код
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
 <head>
  <title>HTML5: Drag and Drop</title>
  <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=windows-1251"/>
  <meta name="keywords" content="html, xhtml, css, jQuery"/>  
  <meta name="description" content=""/>
  <style type="text/css">
   html, body 
   {
  	  font-family : Arial
	  font-size : 11px;
   }
   
   .basket
   {
	  border : 1px solid #777;
          width : 105px;
          height: 120px;         
          padding : 10px; 
          border-radius:0 0 10px 10px;  
	  background-color : #eee;
          box-shadow: inset 0px 0px 5px #777;
   }

   .basket .ball
   {
          width : 30px;
          height: 30px;         
          border-radius:15px;  
          box-shadow: 5px 5px 10px #777;
          float : right;
   }

   .ball
   {
	  border : 1px solid #FF7F50;
          width : 20px;
          height: 20px;         
          border-radius:10px;  
	  background-color : #FF8C00;
          box-shadow: 0px 0px 5px #777;
          float : left;
          margin : 1px; 
   }
  </style>
  <script type="text/javascript">
  function startDrag(e)
  {
   var e = e || window.event;
   e.dataTransfer.setData('Ball', e.target.id);
   e.dataTransfer.effectAllowed='move';

   return true;
  }

  function endDrag(e)
  {
   var e = e || window.event;
   e.dataTransfer.clearData('Ball');

   return true;
  }

  function drop(e)
  {
   var e = e || window.event;
   e.target.appendChild(document.getElementById(e.dataTransfer.getData('Ball')));

   e.stopPropagation ? e.stopPropagation() : e.cancelBubble = true;
   return false;
  }
  </script>
 </head>
 <body>
  <div class='basket' ondragenter='return true' ondragover='return false' ondrop='return drop(event)'></div>
  <div class='ball' draggable='true' id='ball01' ondragstart='return startDrag(event)' ondragend='return endDrag(event)'></div>
  ...
  <div class='ball' draggable='true' id='ball09' ondragstart='return startDrag(event)' ondragend='return endDrag(event)'></div>
 </body>
</html>

Воспроизведение видео и аудио файлов

Тут совсем все просто, было бы что воспроизводить и где. Размещаете теги <audio> и <video> на своей странице, определяете для них атрибут src, указывающий на источник воспроизведения и ждете, когда интернет браузеры научатся обрабатывать эти замечательные инструкции и воспроизводить наиболее распространенные форматы.

Новые пользовательские элементы веб-форм

HTML5 обещает новые типы элементов <input>, контролирующих ввод интернет адреса, адреса электронной почты, числовых значений, даты, времени, цвета и т.п. Если ваш браузер уже поддерживает все эти новшества, то ниже вы увидите, как он это делает. Если браузер поддерживает не все новые типы элементов, то те, с которыми он еще не умеет работать, будут выглядеть как обычные поля для ввода текста.

Пользовательские элементы управления

Варианты элемента <input> с различными значениями атрибута type:

Число из интервала:

Целое число:

Дата и время:

Дата:

Время:

Месяц:

Неделя:

Цвет:

url:

email:


Если значение адреса не соответствует формату url, то после нажатия [подтвердить] браузер предпримет попытку его исправить. Если он этого сделать не сможет, то выведет сообщение об ошибке. Если значение электронной почты не соответствует формату email, то после нажатия [подтвердить] браузер либо исправит адрес, либо сообщит об ошибке ввода.

Визуализация числовых величин

Представление числовой величины в виде шкалы с возможностью указания интервалов ниже нормы low и выше нормы high, а также оптимальной величины optimum.

Элемент <meter>:

Визуализация процесса выполнения. Можно указать только максимальное max и текущее value значение.

Элемент <progress>:
Исходный HTML код
  <form>
   Число из интервала:<br/>
   <input type='range' min='0' max='100' step='10' value='10'/><br/>
   Целое число:<br/>
   <input type='number' min='-100' max='100' step='1' value='10'/><br/>
   Дата и время:<br/>
   <input type='datetime'/><br/>
   Дата:<br/>
   <input type='date'/><br/>
   Время:<br/>
   <input type='time'/><br/>
   Месяц:<br/>
   <input type='month'/><br/>
   Неделя:<br/>
   <input type='week'/><br/>
   Цвет:<br/>
   <input type='color'/><br/>
   url:<br/>   
   <input type='url' value='domain.ru'/><br/>
   email:<br/>
   <input type='email' value='@domain.ru'/><br/><br/>
   <input type='submit' value='Подтвердить'/>
  </form>

   <div><meter min='-50' low='-10' high='30' max='50' value='-15' title='градусы'></meter></div>
   <div><meter min='-50' low='-10' high='30' max='50' value='20' optimum='20' title='градусы'></meter></div>
   <div><meter min='-50' low='-10' high='30' max='50' value='35' title='градусы'></meter></div>  

   <div><progress max='100' value='70' title='%'></progress></div>

Управление историей просмотра страниц

Появится возможность самостоятельно управлять переходом по загруженным ранее страницам с использованием JavaScript и объекта history. Например, вызов window.history.length вернет “длину предыстории”, а вызовы window.history.back(), window.history.forward() или window.history.go(stepCount) осуществят соответствующие переходы. Далее небольшой пример:

<Назад
Вперед>


<div class='button' onclick='window.history.back()'>&lt;Назад</div>
<div class='button' onclick='window.history.forward()'>Вперед&gt;</div>

Сохранение состояния сеанса работы

Эта замечательная функциональность позволит сохранять и восстанавливать данные сессии. Заполнили заказ, перешли на просмотр товара, вернулись (по ссылке) снова к заполнению заказа, а ранее введенные данные никуда не делись. Раньше, для того, чтобы обеспечить такое свойство страницы, без дополнительных усилий на стороне серверной части веб-приложения было не обойтись. Теперь будет возможность сохранять данные в контексте веб-сеанса (sessionStorage) или локально в оперативной памяти браузера (localStorage). Предполагается, что sessionStorage позволит сохранять данные, пока активен сеанс, в рамках которого они были инициализированы. Доступ к сохраненным данным может быть осуществлен с различных страниц сайта, загруженных браузером. Вариант с localStorage, судя по всему, должен сохранять данные, пока открыт сам браузер. Поскольку доступ к localStorage должен быть всегда, даже если нет связи с сервером, то и получить данные из localStorage сможет любая открытая браузером страница. Состояние сеанса работы в обоих случаях – это набор пар “ключ - значение”, доступ к которому осуществляется вызовами xxxStorage.setItem(key, value) и xxxStorage.getItem(key).

Пример: В разделе о редактировании содержимого элементов с помощью нового атрибута contenteditable, появившегося в HTML5, есть блок, содержимое которого можно изменять. Ниже добавлены две кнопки, одна из которых сохраняет содержимое редактируемого блока, а вторая - его восстанавливает. Нажмите [Сохранить], отредактируйте содержимое блока и нажмите [Восстановить]. Если ваш браузер поддерживает функциональность HTML5 sessionStorage, то содержимое блока contenteditable будет восстановлено.

Сохранить
Восстановить


<div class='button' onclick='sessionStorage.setItem("contenteditable", document.getElementById("contenteditable").innerHTML); 
alert("Данные сохранены.")'>Сохранить</div>

<div class='button' onclick='document.getElementById("contenteditable").innerHTML=sessionStorage.getItem("contenteditable"); 
alert("Данные восстановлены.")'>Восстановить</div><br/><br/>

Обмен сообщениями между страницами

Если ваша страница содержит элементы <iframe>, которые загружают содержимое других страниц: не только страниц вашего сайта, но и страниц с абсолютно другого домена, то с внедрением рекомендаций HTML5 появится возможность обмениваться с такими окнами сообщениями. Страница, отправляющая сообщение делает это с использованием вызова функции window.postMessage(message, target), а страница, принимающая сообщение должна содержать обработчик события “onmessage”, где она уже должна обработать текст сообщения event.data, если действительно является его адресатом – соответствует значению event.origin. До появления этого механизма, возможности общаться различным интернет ресурсам на стороне клиенте не было. Пример простейшей реализации общения двух страниц посредствам нового механизма сообщений HTML5 приведен далее. На первый взгляд может показаться, что ничего особенного в примере не происходит. Точнее не понятно, зачем все это нужно. На самом деле обмен сообщениями может стать популярным при создании информационных порталов, объединяющих в одном месте различные интернет сервисы. К примеру, пусть существует некий интернет сервис, услугами которого можно воспользоваться только после заполнения объемной электронной заявки. Также, пусть имеет место клиент, который довольно часто пользуется услугами этого сервиса, но его заявки каждый раз мало чем отличаются друг от друга (большинство параметров всегда одни и те же). Если бы подобный интернет сервис, помимо электронной формы для заполнения заявки поддерживал бы еще и “приемник сообщений” для автоматического оформления заказа на свои услуги, то его клиенты смогли бы “перетащить” окно этого сервиса на свои страницы (с использованием элемента <iframe>), создать там собственные (оптимизированные под себя) формы заполнения заявки и функции их отправки целевому сервису в виде сообщений. Большинство параметров в этом случае формировались бы автоматически, к примеру, реквизиты клиента. Безусловно, похожее общение можно реализовать посредством http запросов от клиента к серверу, в заголовке которых передавать требуемые параметры, но стоит заметить, что в случае с механизмом сообщений HTML5 трафик при передаче параметров нулевой, поскольку все происходит на стороне клиента.

Пример двух страниц, обменивающихся сообщениями


Пример реализации обмена сообщениями между страницами средствами HTML5.

Исходный код страницы - источника сообщений
<script type="text/javascript">
   function init()
   { 
    document.getElementById("form").onsubmit = sendMessage;
   }

   function sendMessage() 
   {
    var location = window.location;
    var message = document.getElementById('message').value;
    var target = document.getElementById('target');
    
    target.contentWindow.postMessage(message, location.protocol+"//"+location.host);
    return false; 
   }
</script>
...
<body onload='init()'>
 <p><u>message_source.html:</u></p>
 <iframe id='target' src='messages_target.html'>Не удалось загрузить messages_target.html!</iframe>
 <form id='form'>
  <textarea id='message'><p><i>Текст сообщения</i></p></textarea><br/>
  <input type='submit'/>
 </form>
</body>
Исходный код страницы - приемника сообщений
<script type="text/javascript">
   function init()
   {
     if (window.addEventListener)
         window.addEventListener("message", receiveMessage, false);
     else
         window.attachEvent("onmessage", receiveMessage);	
   }
 
   function receiveMessage(event)
   {
     document.getElementById("target").innerHTML = event.data;
     document.getElementById("origin").innerHTML = "от " + event.origin;
   }	 
</script>
...
<body onload='init()'>
  <p><u>messages_target.html:</u></p>
  <div id='target'>жду сообщения...</div>
  <div id='origin'>от...</div>
</body>

Редактирование содержимого элементов

Теперь с помощью определения атрибута contenteditable можно сделать редактируемым отдельные элементы разметки, например, блоки с текстом, списки и т.п. С помощью атрибута designmode можно сделать редактируемым всю страницу. Такая функциональность может быть полезна для организации обратной связи с владельцем ресурса, например, для заполнения и отправки ему заявления, заказа или чего-нибудь еще в этом роде. Вы создаете html страницу бланка в его первоначальном виде и отдаете пользователю для заполнения. После заполнения пользователь подтверждает введенные данные, и отредактированный документ отправляется на сервер. Пример редактируемой разметки приведен ниже:

Содержимое данного блока можно редактировать, поскольку для него определен атрибут contenteditable:

<div contenteditable='true'>

В ходе редактирования ячеек таблицы ширина колонок и высота строчек изменяется автоматически.

Колонка 1Колонка 2Колонка 3
Ячейка 11Ячейка 12Ячейка 13
Ячейка 21Ячейка 22Ячейка 23

Для ввода нового элемента списка нажмите [Enter].

  • Элемент списка 1
  • Элемент списка 2
  • Элемент списка 3

После добавления нового элемента в список <ol> нумерация будет обновлена автоматически.

  1. Элемент нумерованного списка 1
  2. Элемент нумерованного списка 2
  3. Элемент нумерованного списка 3

Векторная графика

Ожидается поддержка SVG - языка разметки векторной графики на базе XML. Графика будет вставляться в разметку, что логично, с использованием тега <svg>, например вот так:

<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" version="1.1" height="150">
 <polygon points="10,10 10,90 60,120 110,90 110,10" style="fill:red;stroke:green;" />
 <rect x="100" y="20" width="100" height="95" style="fill:green;stroke:blue;fill-opacity: 0.5"/>
 <circle cx="100px" cy="100px" r="50px" style="fill:blue;stroke:cyan;fill-opacity: 0.75"/>
</svg>

Если вы видите геометрические фигуры ниже, то значит ваш браузер уже поддерживает svg.

Математические выражения

Также ожидается поддержка MathML - языка разметки математических выражений на базе XML. Вот пример разметки формулы вычисления длины стороны треугольника по теореме косинусов:

<math xmlns="http://www.w3.org/1998/Math/MathML">
 <mi>a</mi>
 <mo>=</mo> 
 <msqrt>
  <msup>
   <mi>b</mi>
   <mn>2</mn>
  </msup>
  <mo>+</mo>
  <msup>
   <mi>c</mi>
   <mn>2</mn>
  </msup>
  <mo>-</mo>
  <mn>2</mn>
  <mi>b</mi>
  <mi>c</mi>
  <mo class="MathClass-op">cos</mo>
  <mfenced separators="" open="(" close=")">
   <mi>α</mi>
  </mfenced>
 </msqrt>
</math>

Если вы видите формулу с символом квадратного корня, то ваш браузер уже понимает MathML.

a = b 2 + c 2 - 2 b c cos α

Другие элементы разметки

В первую очередь хочется выделить группу новых элементов разметки страницы, которых в явном виде ранее не было. К ним относятся тег <article> - статья, заметка, новость и т.д.; <header> - заголовок статьи или верхний колонтитул <footer> - подвал или нижний колонтитул и <section> - раздел или глава статьи. Для чего это нужно, если все то же самое можно сделать с помощью элементов <div> различных классов? Нужно это для того, чтобы смысл вашей разметки был также понятен и тем, кто пытается ее анализировать. Я не про человека, читающего ваш текст (он разметку не видит, ему и без ее все понятно), а про автоматизированные системы и в первую очередь это относится к поисковым машинам. Семантическая нагрузка очень важна для поисковых машин при вычислении степени релевантности ваших страниц конкретному поисковому запросу. Отдельного внимания в этом контексте заслуживает элемент <nav>, поскольку он создан для того, чтобы выделить блок с основными навигационными ссылками на вашей странице. Возможно, поисковые машины будут как-то иначе относиться к подобным ссылкам. Ниже приведена сводная таблица с новыми тегами HTML5, которые добавляют разметке смысловой оттенок.

ТегКраткое описание
<article>Статья, новость, заметка, комментарий или любой другой вид отдельной публикации. Тег article объединяет информацию, относящуюся к одной теме или вопросу. Один элемент article может включать в себя другие элементы article (пример ниже).
<aside>Ремарка, отступление. Тег aside также может быть использован для выделения части текста, не относящейся к основному содержанию страницы, например, для размещения рекламных объявлений.
<detail> Раскрываемый по требованию блок детализации сведений.
<figcaption>Подпись рисунка. Тег figcaption используется внутри тега figure.
<figure>Рисунок с подписью. Данный элемент должен содержать изображение img и подпись figcaption.
<footer> Нижний колонтитул. Тег footer имеет смысл также размещать внутри тега article для указания автора статьи или заметки.
<header>Заголовок страницы или введение к статье. При размещении внутри тега article в тег header можно включить заголовок, краткое описание публикации и ссылки на связанные материалы.
<hgroup>Группировка заголовков h1 - h6 в многоуровневый заголовок.
<mark>Пометка. Тег mark имеет смысла использовать, если вам необходимо выделить часть текста другим стилем и сослаться на него из другого места документа.
<nav>Блок навигационных ссылок.
<section>Раздел страницы, глава статьи. При размещении внутри статьи (тег article) может интерпретироваться, как отдельная ее глава.

Ниже представлен пример HTML разметки с использованием перечисленных тегов.

 <body>

  <header>
   <h1>Название сайта</h1>
   <p>Описание сайта</p>

   <nav>
    <a href='#'>Главная</a> 
    <a href='#'>Статьи</a> 
    <a href='#'>Новости</a> 
    <a href='#'>Ссылки</a> 
    <a href='#'>Контакты</a> 
   </nav>
  </header>

  <article>
   <header>
    <h2>Название статьи</h2>
    <p>Краткое описание о чем статья</p>

    <figure>
     <img src='http://codingcraft.ru/images/articles/resources/HTML/html5.png' title='HTML5'>
     <figcaption>Логотип HTML5</figcaption> 
    </figure> 
   </header> 

   <section>
    <h3>Глава 1. Название</h3>
    <p>Основной текст...</p>
   </section>

   <section>
    <h3>Глава 2. Название</h3>
    <p>Основной текст...</p>
   </section>

   <section>
    <h3>Комментарии</h3>

    <article>
     <p>Текст комментария</p>

     <footer>
      <small>Опубликовано [автор комментария], [время публикации комментария]</small>
     </footer> 
    </article>
   </section>

   <footer>  
    <p>Всего комментариев: [xxx], Опубликовано [автор статьи], [время публикации статьи]</p>
   </footer>  
  </article> 

  <aside>
   Рекламный блок
  </aside> 

  <footer>  
   <p align='center'>Название ресурса. Все права защищены © 2012.</p>

   <nav>
    <a href='#'>Сходная по тематике статья 1</a> 
    <a href='#'>Сходная по тематике статья 2</a> 
   </nav>
  </footer>

 </body>

HTML5 еще не успел стать рекомендацией, а споров по поводу использования его "семантических тегов", таких как <article> и <aside> уже достаточно много. То, как правильно их следует вставлять в разметку пока никто толком не знает, но есть ряд советов по использованию новых структурных тегов HTML5, с которыми трудно спорить, поскольку смысл их очевиден. Вот некоторые из них:

  1. Не стоит использовать тег header только для того, чтобы разместить в нем один тег заголовка h1 - h6 точно также, как не нужно запихивать внутрь тегов-заголовков ничего кроме текста самих заголовков. Так делать не стоит:
    <header>
     <h1>Название сайта</h1>
    </header>

  2. Не стоит использовать тег hgroup для создания групп заголовков из одного элемента. Каждый отдельно взятый элемент от h1 до h6 и так сам себе заголовок. Вот пример, как делать не нужно:
    <hgroup>
     <h1>Название сайта</h1>
    </hgroup>

  3. Не стоит добавлять элементы section внутрь других элементов, если они будут включать в себя все основное содержание этих элементов. В приведенном выше примере внутри каждого комментария нет отдельных блоков section для выделения самого текста комментария. Вот пример лишнего элемента section:
    <article>
     <section>
      <p>Текст комментария</p>
     </section> 
    
     <footer>
      <small>Опубликовано...</small>
     </footer> 
    </article>
    

  4. Не нужно понимать смысл элемента article буквально. Это не только статья, но и любая форма представления законченной мысли. Именно по этой причине комментарии к статье в приведенном ранее примере также выделены в отдельные блоки article.

  5. Используйте структурные теги HTML5, только если уверены, что они помогут поисковым машинам больше узнать о семантике вашей разметки. Если тег не несет отдельного смысла, а добавлен только лишь для "красоты", то результат его добавления - это "лишний вес" вашей страницы, который, как известно, "вреден для здоровья" сайта.

На этом про новые возможности языка разметки гипертекста, которые должны появиться с выходом рекомендации HTML5 у меня все.



Компьютерные курсы и курсы программирования
Основы программирования

Курс для начинающих программистов на C# и VB.NET.

SQL 25™

Построение SQL запросов и работа с базой данных.

C# Quick Guide™

Программирование на C#. Краткое руководство.

RegEx

Применение регулярных выражений.

Plug-in архитектура

Примеры программной Plug-in архитектуры.

XML и его расширения

Язык разметки XML и его расширения с примерами.

HTML и разметка гипертекста

Языки HTML, XHTML и CSS с примерами разметки.

Основы веб-дизайна

Основы веб-дизайна: решения типовых задач верстки.

Программирование на PHP

Руководство по программированию на PHP для начинающих.

Справочные материалы

Шаблоны проектирования
Каталог шаблонов проектирования программных компонентов.

Рефакторинг кода
Каталог приемов рефакторинга программного кода.

Гость
Имя

Пароль



Забыли пароль?
Запросите новый здесь
.
Coding Craft. Все права защищены © 2011. Проект Инициативного Народного Фронта Образования - ИНФО-проект.